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15 juin 2012 5 15 /06 /juin /2012 21:59
L'Histoire :

Indiana Jones est parti aider un de ses amis : Gilles. Ce dernier lui a laissé un étrange message et depuis Indiana Jones a disparu.

Gilles a découvert des pierres meteoritiques fluorescentes auxquelles un vieux mythe : Celui du dieu quetzacoatl, faisait référence.

Une vieille tribu dans des temps très anciens faisait régulièrement des offrandes au dieu Quetzalcoatl. Lors de cette cérémonie les prêtres utilisaient ces pierres.

Indiana Jones a donné rendez-vous à Indiana jonette dans une cachette de sa maison (mon garage).

 

Première étape : le garage

Là, il a caché différents éléments dans une pinata pendu au plafond hors d'atteinte.

Heureusement dans la cachette il y a un bâton de pinata, un filet de camouflage qui permettra de récupérer les objets pour pas qu'ils s'abîment en tombant.

Dans la pinata :

  • une sacoche, celle d'Indy.
  • un ticket de bibliothèque au nom d'Indy qui indique le nom d'un livre qu'il a emprunté puis rendu
  • le 1/2 plan du bâtiment (indiquant où se trouve la bibliothèque)
Deuxième étape la bibliothèque :

Dans le premier livre, le carnet d'Indy. Dedans une indication sur un deuxième livre qu'il faut chercher.

Dans le deuxième livre, la photo d'un cadenas et de sa clé. Une lettre de Gille qui fait référence à l'histoire de Quetzacoatl et aux pierres qui luisent la nuit... Il indique que des pierres sont cachés dans le laboratoire. Ça tombe bien car le 1/2 plan manquant montre où se trouve le labo.

 

Troisième étape  le labo : Au dessus du garage.

Installé dans le capharnaüm du garage, un globe, les pierres, un ticket de parc d'attraction, une boussole du Scotch, de la patafix.

On prend le tout. Un bout de plan le dernier morceau indique où se trouve le parc d'attraction. Dans le carnet d'Indy, Indy parle d'indices qu'il aurait laissé au parc

  labo.jpg

Quatrième étape : le parc

Premier jeu : le château gonflable, 14 enveloppes, 14 clés dont une seule ouvre le cadenas final

chateau.jpg

Deuxième jeu : le stand des pétards. 5 cannes à pêche protégées de papier aluminium au bout un pétard à mèche. Le but allumer le pétard, pour faire fuir des bestioles (araignées, serpents etc. qui recouvrent une zone dans laquelle on aperçoit un carnet d'Indiana jones, le deuxième carnet)

petard.jpg

Troisième jeu : le trampoline.

Des ballons gonflés à l'hélium ont avalé un billet d'avion ! Rho ! Il faut attraper les bons ballons en sautant.

14 ballons sont attachés à un cerceau que je maintiens depuis le 1 er étage.

 

  parc attraction

Cinquième étape : l'aéroport.

Le billet d'avion révèle qu'il faut partir pour l'Amazonie. Le carnet d'Indy indique qu'à l'aéroport on tombe sur un bazar où Indy aurait laissé des indications.

On va d'abord se restaurer dans l'avion...

http://i45.servimg.com/u/f45/16/15/12/66/table210.jpg


Gâteau Indiana jones pour la circonstances.

 

 

http://i45.servimg.com/u/f45/16/15/12/66/gato110.jpg

http://i45.servimg.com/u/f45/16/15/12/66/gato210.jpg

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sixième étape : Le Bazar

Des jeux d'adresses attendent nos aventuriers, un chamboule-tout et un jeu de lassos dans les boites de conserves un plan qui leur permet d'aller vers des chutes amazoniennes et des indications sur la cérémonie d'ouverture d'un coffre aux tresors. des photos d'un crâne avec des indications de symboles dessus

bazar1.jpgbazar2.jpg

Septième étape : Les chutes

Toboggan à eau qui mène à un village indien dans lequel se cache un indice : le lieu où se cache le chemin de pierres et les pierres qu'il faut éviter car si on y pose le pieds dessus le piège se referme sur nous !!!! (fils de serpentins projetés par maman ^^gnac gnac)

chute.jpgHuitième étape le chemin de pierre et le précipice.

Le chemin mène à un précipice pour le passer un fil ! Toute une histoire !!!!

chemin-de-pierres.jpg

stackline.jpg

Dernière étape la porte,

Malheureusement je n'ai aucune photo de ma belle porte. 

Perdue photo !

La serrure et l'alignement des symboles a bien fonctionné

Il s'agissait de deux disques (des assiettes en cartons) enfoncées dans un carton de déménagement laissé à plat. Le premier disque situé sur la paroi avant du carton de déménagement, le deuxième disque sur lequel un arc de cercle avait été coupé, était  situé sur la partie arrière.

Les deux disques étaient réunis à l'aide d'un rouleau de sopalin.

 

Le premier disque visible portait des symboles (jour, nuit, piège, démon) symboles dessinés dont la signification était révélée dans le carnet d'Indy. Sur la porte, autour du disque, d'autres symboles. Il fallait aligner les contraires en faisant tourner le rouleau de sopalin. Le tout bien aligné on retirait le rouleau de sopalin, on ouvrait le premier battant (premier coté du carton et on poussait le deuxième qui s'ouvrait car le penne de la serrure (un bâton scotché sur le montant de la porte) se trouvait dans l'arc de cercle évidé.

Bref ! Je sais pas si je suis très claire. Dommage pour la photo !

La porte non finie ressemblait à ça :porteBref elle s'ouvrait et on arrivait sur un coffre fermé par un cadenas (clé trouvée dans le trampoline) sur le coffre un crâne.

crane.jpg Pour pouvoir ouvrir le cadenas sans risque, il fallait donc respecter la cérémonie. Les indications trouvées dans le bazar et le carnet d'indy permettaient de coller sur le crâne les pierres meteoritiques dans le bon ordre.

Je sortirai la photo du camescope demain je pense.

A l'intérieur le trésor !!!!! FIN  


 

Ouf aventures finies. Après les aventuriers ont encore trouvé assez d'energie pour faire piscine dans ma piscine Intex de 0m86 ^), detente, jeux avec le tresor trouvé.

Maman naze les a regardés, effarée de les trouver si plein d'energie.


1 an avant que ça recommence. Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh



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